Hasta aquí hemos llegado

Uh oh, overflow, population, common food, but it’ll do.
Save yourself, serve yourself. World serves its own needs,
listen to your heart bleed dummy with the rapture and the revered and the right – right.
You vitriolic, patriotic, slam, fight, bright light, feeling pretty psyched.
It’s the end of the world as we know it.
It’s the end of the world as we know it.
It’s the end of the world as we know it and I feel fine.

Como ya adelantaba en el final del último artículo, no vamos a tener entradas adicionales en esta página. No quiero engañar a nadie, de modo que seremos claros. Esto NO es una despedida temporal, es un final definitivo.

Cuando, allá por el mes de marzo, me pasó por la cabeza crear una página sobre mis experiencias, reflexiones y conclusiones sobre la delicada y gratificante tarea de ser Guild Master, me senté a escribir una especie de guión con los que consideraba que eran los puntos más importantes que quería tratar. Y pasado este tiempo, con ausencias, complicaciones y demás historias que todos habrán seguido, hemos tratado todos ellos.

Así que, como no quiero resultar más pesado de lo que habitualmente soy, es mejor salir de escena en este momento.

No voy a dar de baja la cuenta en WordPress. Con un poco de suerte, alguien encontrará esta página dentro de un tiempo y lo que lea le podrá resultar de utilidad.

Porque Menos 50 DKP nació con esa finalidad, y si para alguien de los que ha pasado por aquí ha ayudado su contenido, aunque fuera un poco, me doy por satisfecho.

Ya nos veremos. Con esto de las instancias server-cross seguramente será así, antes o después 🙂

Y recuerden: Sean amables.

Y recuerden: Diviertanse. No se lo tomen demasiado en serio. Solo es un juego 🙂

Adieu…

Quierete mucho

Love me tender,
Love me sweet,
Never let me go.
You have made my life complete,
And I love you so.

¿Cuanta gente han conocido que, después de jugar como drogadictos en pleno ataque han acabado afirmando que están hasta las narices de World of Warcraft y que no volverían a tocarlo ni de lejos?.

¿Cuantas personas han conocido que se han encontrado en puestos de responsabilidad dentro de una Guild y han acabado saliendo escopetados, echando pestes contra personas, clases, sistemas de reglas, etc, etc…?

Siempre que hay alguien que me cuenta esas historias de miedo, o las leo por internet, me entristezco mucho. Porque por las razones que sean, se ha perdido la primera y principal cuestión que nos hizo acercarnos a este juego: Esto molaba, era atractivo, era DIVERTIDO. Y perder esa diversión es matar el juego.

Los puestos de responsabilidad desgastan. Siempre es más sencillo dedicarse a unas funciones ligeras. Llegar, hacer nuestra parte, fichar y marcharnos a casa. No tener que lidiar con los problemas de logística, con los problemas de rendimiento, con los problemas de repartición de equipo…

Por eso merece la pena tener cuidado con nuestra salud mental. No teman, que no me voy a poner en plan consejos del doctor porque no tengo ni la cualificación ni el interés. Pero sí quiero compartir algunas ideas que  mi experiencia demuestra que resultan de utilidad para disfrutar más de un puesto de mayor o menor responsabilidad y sobre todo, que me han ayudado para que, pasada una respetable cantidad de tiempo en el camino, y con nuestra buena ración de baches en el camino, todavía no sienta ganas de mandar el juego, mi guild y mis compañeros a tomar viento.

Valorar nuestro trabajo: Las labores que hacemos, si las hacemos con cabeza, son útiles y son válidas. Lo que seguramente no sean es incuestionables o perfectas. Cometemos errores, mucho más a menudo de lo que quisiéramos, por descontado, pero las decisiones que tomamos se encaminan a un fin mayor y mejor. Esto hay que valorarlo, comenzando por nosotros mismos, aunque haya poca o ninguna gente que lo haga y haya un buen número de tareas, especialmente las mas oscuras y rutinarias que pasen desapercibidas.

Premios: En las sabias palabras del agente especial del FBI Dale Cooper “Una vez al día, háganse un regalo. Sin planearlo. Sin esperarlo. Simplemente, dejen que suceda”. La tarea que llevamos a cabo es compleja, ingrata y, en ocasiones, dura. De modo que toca recompensarse con algo agradable. El que, lo dejo a la elección de cada cual. Como ejemplo, el té Earl Gery Royal tiene mucho protagonismo en mis sesiones de juego 🙂

Paréntesis: Hay que desconectar del juego y evitar los comportamientos y pensamientos obsesivos si queremos disfrutar más de él. En buen número de ocasiones es difícil, porque no podemos quitarnos de la cabeza la raid de la pasada noche, o ese puñetero problema que nos hace devanarnos los sesos. O de forma más común, visitamos foros, páginas especializadas sobre theorycrafting y estrategias de los bosses y no nos quitamos el juego de encima en todo el día. Esto es una causa importante de hartazgo sobre esta o cualquier actividad que no se tome en su justa medida.

Delegación: Ya lo hemos comentado en otra ocasión, pero es imposible que una sola persona pueda hacer todas las labores de una guild sin volverse loco de remate, mandarlo todo a tomar por saco y quemar sus discos del juego.

Rotación: Los puestos no son inamovibles. Es mi sincera opinión. Soy muy contrario a que haya un puesto aasignado a la persona de forma vitalicia, y que en ningún momento nos planteemos un cambio. Lo de echarse las cadenas para no salir de un hueco ni con agua caliente es una de las mayores maldiciones que puede haber en una Guild, y son enormemente comunes los casos de oficiales, guild masters o raid leaders que llevan meses sin conectarse, pero siguen manteniendo su estatus. Esto no tiene ningún sentido.

Además de que los cambios de puesto suelen traer aire e ideas frescas, permiten compartir una lección muy útil, que desde la barrera todo se ve de color de rosa, pero cuando hay que bajar a la arena y pringarse las manos nos damos cuenta de que todo nos es tan sencillo como parece, que los detalles que antes pasábamos por alto nos están fastidiando la vida, y que hay que apretar los dientes y trabajar de lo lindo. A veces no se supera el shock 🙂

Perspectiva: Esto es solo un juego. Parece una perogrullada a estas alturas, pero teniendo en cuenta la seriedad con la que nos lo tomamos, cualquiera lo diría. Tengamos en cuenta cual va a ser nuestro grado de implicación en el mismo y llevémoslo a cabo, pero lleguemos hasta ese punto y no mas allá. No todos podemos ser Ensidia, Vodka o Method. Y ni falta que hace. Desde que pasamos la pantalla de carga, estamos sumidos en un ambiente competitivo y exigente que es una de las motivaciones para jugar. Pongamos todo esto en la perspectiva correcta para no darle mayor importancia de la que tiene. Las exageraciones en todo no suelen ser demasiado buenas 🙂


No hay mucho más que añadir, de modo que lo dejamos aquí. En la próxima entrega… nos despedimos y cerramos el quiosko, que no hay más cuestiones pendientes que tratar y lo de aburrir, cuanto menos, mejor.

La cuádriga de Ben-Hur

I went down to the crossroads, fell down on my knees.
I went down to the crossroads, fell down on my knees.
Asked the lord above for mercy, save me if you please.

Imaginen la carrera de caballos de esa magnífica escena. En caso de que no la hayan visto, se vayan corriendo a Youtube, porque se pierden cine clásico de calidad, y es una pena.

Todos los aurigas en la línea de salida, las apuestas bien altas, el público enfervorizado gritando con todas sus fuerzas… Se da el banderazo de salida y….

… los caballos salen corriendo cada uno para un lado.

Desastre total. Que les corten la cabeza. Al circo a acompañar a los cristianos, hombre ya.

La comparativa con los caballos alineados hacia el mismo sitio es una de las más populares entre quienes dirigen grupos de personas y en esta actividad de la que vamos hablando, no voy a emplear otro ejemplo distinto. No podemos avanzar si no nos dirigimos todos en la misma dirección y todos queremos ir a ese lugar.

¿Que a ustedes no les pasa eso en sus guilds? ¿Tienen a todo el mundo con las ideas claras, la voluntad firme y el camino claro?. Pues deben ser los únicos 🙂

En principio puede parecer una tontería, porque presuponemos que World of Warcraft PVE a nivel más o menos alto es una actividad que tiene un camino bastante sencillo de seguir: Vas a un sitio, matas bichos, te enfrentas a un boss, recoges dineros y objetillos y repites el proceso.

Como siempre, la realidad no es tan sencilla.

Me repito como el ajo, pero las prioridades de la gente cambian, y con ella cambia su implicación. Y no solamente por motivos triviales. En un principio, todo el alegría, alborozo y ganas de jugar, pero el tiempo pasar y los éxitos (y fracasos) generales hacen que nuestra actitud ante el juego se modifique, y ya no nos apetezca hacer lo mismo, o pensemos que se está haciendo de forma inadecuada. O cambiemos nuestro estilo de juego, nuestra clase o nos vayamos a hacer PVP.

Primer punto importante a considerar: Quien juega a Wow, lo hace porque quiere. Obligar a la gente a jugar contra su voluntad o a disgusto es un grave error.

Segundo punto importante a considerar: En un altísimo porcentaje de las ocasiones, no somos sinceros ni con nosotros mismos, incluso aunque nos demos cuenta. Y seguimos jugando por rutina, por debilidad o por no dejar mal a personas que valoramos. No actuar con sinceridad es otro grave error.

El problema de todo esto es que la sinceridad es un bien escaso. Y no lo digo, ojo, porque seamos todos unos mentirosos de gran celibre, sino porque principalmente no somos sinceros con nosotros mismos. Este tipo de sinceridad es difícil de encontrar, y sobre todo de ejercitar.

Un pequeño ejemplo para apoyar esta teoría: ¿Cuantas veces han pensado que estaban hasta aquí de volver a hacer la misma instancia de raid, el mismo boss, encontrarse con los mismos pulls? ¿Cuantas veces se han sentado frente al PC pensando en lo a gusto que estarían viendo una peli, un capítulo de su serie favorita, leyendo un libro o jugando a cualquier otro juego? ¿Y cuantas veces han pensado: “Bueno, pero es que si no voy, les hago polvo…”?

No estoy juzgando negativamente a los que adoptan esa postura,  porque no es el objetivo de este artículo. Seguramente, la mayoría de los que lo lean torcerán el morro y pensarán que la peña que piensa así no tiene voluntad ni dedicación. Repito: No es tan sencillo. Las cosas cambian (Ya lo hemos visto), las personas adquieren compromisos, se emparejan, se desaniman o se aburren. El carro, en definitiva, corre el riesgo de descojonarse.

¿Y cómo podemos hacer que los caballos vayan siempre mirando hacia el mismo sitio?. Lo cierto es que únicamente se me ocurre una manera, y es tan sencilla como aplicar esa sinceridad de la que hablábamos antes. Tanto para uno mismo como hacia los demás. No jugar porque tenemos un número de ojos puestos sobre nosotros, no jugar por cubrir unas expectativas ajenas, no jugar porque tenemos que “quedar bien”. Tener claro qué queremos hacer en este juego y encaminarnos hacia ello. Como sabemos, en Wow hay un hueco y un tipo de juego para prácticamente todo el mundo, de modo que no será por posibilidades.

De la misma forma, tengamos claro qué estamos pidiendo y ofreciendo a la gente que quiera unirse a nosotros y no tengamos otro producto ni otros planes. Y si lo hay, a corto, medio o largo plazo, que se deje claro desde el principio cual va a ser esa variación, idealmente con tiempo suficiente para que todo el mundo lo tenga claro.

Y pidamos la misma sinceridad en contrapartida. Perdon, *exijamos* la misma sinceridad que estamos ofreciendo. Que quede claro que nadie se va a enfadar porque haya quien tenga un cambio de prioridades o planteamientos. Ya hemos visto y asumimos que no hay nada estático en este loco mundo, de modo que no deberíamos enfadarnos porque esos cambios sucedan.

Como decía al principio, si les parece claro, de cajón y sumamente sencillo de conseguir. Una palmadita en la espalda de mi parte y buena suerte al encontrarse con la vida real 🙂

Hasta aquí hemos llegado con las carreras de caballos 🙂 La próxima entrega trataremos de uno de los temas más importantes de los que hasta ahora hemos hablado: El síndrome de burnout y cómo evitar que se presente.

Ganando tiempo

Time, where did you go?
Why did you leave me here alone?
Wait, don’t go so fast
I’m missing the moments as they pass
Now I’ve looked in the mirror and the worlds getting clearer
So wait for me this time

La entrada sobre reparto del equipo se me está alargando mas de lo que me gustaría. Qué le vamos a hacer. Somos humanos y no abarcamos.

En todo caso, y como no quiero dejar demasiado tiempo sin actualizar, voy a aprovechar que todo el mundo se ha vuelto loco poniendo sus pantallitas para lucir la mía, qué caramba.

Desde hace tiempo estoy utilizando UI completas para jugar. Me gustan especialmente las que dejan la pantalla más o menos limpio y no repitan información que no necesito saber.Además, servidor juega como healer, lo cual mola mucho más e implica que la distribución de la pantalla debería ser de determinada manera si no queremos volvernos completamente locos.

De hecho, y como parte de la culpa de mi lentitud con la próxima entrada la tiene el que haya estado liado cambiando cosas, me permito ofrecerles la siguiente imagen:


Vaya lio

En fin, la idea para la reestructuración me la dió una foto de la pantalla que utiliza Poptisse, la main priest de Ensidia. Lo que ven está prácticamente en pañales, aunque ya es más o menos funcional. Click para ampliar y una serie de enlaces a las cosas que se ven en pantalla:

pMinimap

Deadly Boss Mods

Healbot

Prat

Pitbull 4

Quartz

Dominos

Buttonfacade

SLDT

Mik’s Scrolling Combat Text

rBuff

Y las cosas que no se ven:

Ratingbuster

Redrange

Tiptac

Xloot

OmniCC

Mapster

Bagnon

En fin, la próxima no me escaqueo. Prometido 🙂

Reclutamiento de personajes. ¿Cuando, dónde y como?

Some folks are born made to wave the flag,
Ooh, theyre red, white and blue.
And when the band plays hail to the chief,
Ooh, they point the cannon at you, lord,

Con nuestra hermandad creada, reluciente y oliendo a nuevo, necesitamos poblarla. Una guild digna de su nombre se nutre de personajes. No vamos a llegar a ninguna de las metas que nos hemos fijado si no tenemos a gente por el camino que nos eche una manita. Recuerden esa gran frase de la bola de cristal: Solo no puedes. Con amigos sí.

Hurra.

Muy bien, ¿y como recluto a las personas adecuadas?

La respuesta no es muy complicada: Es más fácil encontrar gente con la que tienes aspiraciones comunes.

De nuevo, volvemos al tema del primer número de la serie, dependiendo del tipo de hermandad que tengas, tendrás un perfil de gente que encaje en ella. Si eres de los que quiere encontrar a jugadores de primera con más manos que un portero de fúmbol, con más mili que el guerrero del antifaz y que son capaces de pelarse al boss más pintado en cero coma, probablemente no tengas mucha suerte entre la gente más casual. Y viceversa.

La forma más habitual de buscar a gente es haciendo llegar el producto a quien quiera comprarlo. El producto somos nosotros y los canales de comunicación los que están hartos de leer cada día. El canal de comercio de sus ciudades principales y los foros oficiales de los reinos siempre cuentan con hilos dedicados a ello.

La forma de hacer llegar el producto a la persona interesada es tan importante que hay cantidad de gente que se quema las pestañas pensando en nuevas formas de facilitarlo.

Un servidor de este tema sabe lo justo y no quiero aburrir a nadie, pero nuestro reclutamiento será mucho más efectiva si se cumplen estas breves reglas:

  1. Brevedad: Menos es más. El ser humano hoy en día es bombardeado con una enorme cantidad de información y hemos aprendido a ignorar rápidamente lo que nos parece superfluo.
  2. Declaracion de intenciones: ¿Eres PVP o PVE?. ¿Raideas cinco días por semana o solo fines de semana?. ¿Tienes a Malygos negro de darle palos o vas a comenzar Naxxramas o Sartharion?. Aquí es donde ponemos nuestros objetivos encima de la mesa.
  3. Necesidades: Qué estamos buscando y cómo lo queremos. Hay variedad, de modo que no se corten al pedir la carta a los Reyes. De nuevo, brevedad y concrección.
  4. Sinceridad: No engañes ni exageres con tus capacidades, tus logros o tus objetivos. Es desagradable que una persona confíe en tí para luego encontrarse con que no tienes experiencia, o intenciones de hacer algo que le vendiste que sí harías. Esto solo produce frustraciones y abandonos. Y no queremos eso.
  5. Logística: Si se cuenta con algo tan simple como unos foros oficiales donde poner un apply, se va a facilitar la vida del aspirante y la tuya propia, que es mucho mejor. Y para qué vamos a hablar si tener página web con dominio propio y todas las campanillas. Pero de estos recursos ya hablamos otro día.
  6. Humor: Estamos jugando a World of Wacraft para divertirnos, de modo que un poco de humor es agradable y refrescante. Úsenlo siempre que les sea posible.

Extra! extra!

Aunque queremos que el mensaje llegue a la gente, no es necesario que seamos unos cansinos. Al igual que cuando estás montando grupo o raid a Naxxramas o quieres vender tus armaduras moradas, no es imprescindible spamear el mensaje en el canal de comercio cada 30 segundos. Tres o cuatro mensajes enviados a las horas de máxima afluencia de gente (Ese momento en que el lag no les deja ni respirar, por ejemplo) y serán más que suficiente.

Unos ejemplos prácticos sacados de la realidad sobre lo que se debe y no se debe hacer. Se han cambiado nombres para que no me rompan las piernas y en algún caso hay una leve exageración creativa 🙂

MAL: Nueva hermandad Los cuatro animosos busca gente. Somos pocos pero con ganas de ser los mejores. /w me

MAL:
La hermandad Bervorrea recluta dos priest holy, un druida furia y un paladin retribution para continuar con el contenido en la expansión. Archaevon y sartharion 10 down. Archaevon 25 down. Sartharion 25 con dos dragones. Naxramas 10 completado. Malygos 10 completado. Naxxramas 25 a falta de kel’thuzad. Horario domingos a jueves de 21:00 a 23:30. Se pide seriedad, coordinación y compromiso. También hacemos PVP si la ocasión se presenta. Los interesados pueden whispearme a mi, a Zhurabum y a Piupiupiu para mayor información. También apllys en http://www.foroporlapatilla.com/bervorrea. Animarse y suerte. También estamos abiertos a todo tipo de DPS.

BIEN: La hermandad Pollo de goma RECLUTA healers y tanques para raids de 10 personas comenzando con Naxxramas. No es necesaria experiencia previa ni equipo. Sí es necesario buen humor y madurez. Horario: Viernes a Domingo de 21:00 a 00:00. Somos mancos, pero majetes. Whisp para mas información

BIEN: La hermandad Malygos nos la chupa RECLUTA chaman healer para reforzar su plantilla de cara a Ulduar. Todo el contenido de la expansión down. Se requiere conocimiento de la clase en profundidad. Horario: D-J 22:00 a 1:00. Applys en http://megapros.com/

Y ahora, a esperar a que un montón de gente te empiece a preguntar dentro y fuera del juego, ofreciéndote amor eterno si les dejas entrar en tu hermandad.

Mogollon

¿Y cual es la forma de saber que esa persona a la que le estás dejando entrar en tu bienamada hermandad no vaya a ser un mierda, un llorón, un ninja looter, un inmaduro que se dedicará a montar flames en los foros, que insultará a la gente cuando no consiga el objeto que quiera y que se creerá que él es la pieza insustituíble de la hermandad?

La respuesta corta: No hay forma de saberlo

La respuesta larga: Puede pruebas a los aspirantes durante un tiempo razonablemente largo, que hagas entrevistas largas y mires los applys con lupa, pero a la hora de la verdad, no vamos a poder conocer

Hasta los amigos cercanos nos dan sorpresas para bien o para mal tras muchos años de conocerlos, de modo que imaginemos los extraños con los que no tenemos más contacto que el superficial en un juego online donde no hay responsabilidades ni consecuencias palpables.

Lo que sí se puede hacer es tener un proceso de selección razonable, siguiendo estos simples pasos:

Mejor applys en foros que por whisp. En mitad del juego, se te pasan las cosas. Si queda todo por escrito, estará mucho más organizado y evitaremos confusiones para ambas partes.

Contesta rápido a las solicitudes. El personal se preocupa en ponerse en contacto con nosotros por una necesidad nuestra. Hay que corresponder a la molestia.

Examina la ficha de la armería. Y, por supuesto, examina al candidato dentro del juego. Si alguien que quiere hacer PVP tiene un tier 7 full, tienes un problema consciente de despiste o de empanamiento.

Habla con la persona: Para hacernos una idea del grado de madurez del personal. Por escrito está bien. Aunque a mí me gusta más hablar de palabra, vía Skype, TS o lo que sea.

Juega con el candidato.
Esto es, *antes* de haberle admitido en la hermandad. Haz un par de heroicas con él y mira a ver qué tal se desempeña en la tarea.

Pide referencias: ¿Por qué se ha marchado de su guild? ¿Qué opinan de este muchacho en la guild que quiere abandonar?. Un whisp a algún oficial a tiempo nos puede ahorrar disgustos, pero tampoco tomemos todas las conversaciones al pie de la letra.

Habla con tus gentes de confianza: Aunque el reclutamiento puede recaer en los hombros de una sola persona, las candidaturas deberían poder decidirse entre los oficiales de la guild y el raid leader. Al fin y al cabo, ocho ojos ven más que dos (Y ocho orejas escuchan más de dos).

Sinceridad: No tengas miedo ni verguenza de decir que no a las solicitudes que no te convenzan. A nadie le gusta que le mareen la perdiz.

No es una boda: No estamos eligiendo un compañero para nuestro proyecto de vida. Las cosas pueden cambiar, y de hecho, lo harán.

Aquí lo dejo por ahora. La semana que viene, hablaremos de recursos donde alojarnos virtualmente y organizar las cosas en nuestra hermandad.

Un lugar en el mundo

“…I’m alone, on my own, and that’s all I know

I’ll be strong, I’ll be wrong, oh but life goes on

I’m just a girl, trying to find a place in

this world…”

Continuando con las opciones a barajar antes de empezar siquiera a considerar el nombre de la guild, quiero hacer una breve referencia a los tipos de hermandad que se pueden tomar en consideración por el futuro Guildmaster 🙂

Que nadie se me alarme, porque una de las cosas que más me gustan de World of Warcraft es que hay sitio para todo el mundo. No importa la mentalidad con la que quieras tomártelo, con toda seguridad vas a encontrar gente con una filosofía semejante a la tuya con la que compartir el juego.

Por que tú tienes las cosas claras a la hora de fundar una hermandad, ¿Verdad?

Theguild

Es importante tener una buena base para comenzar a avanzar, y es más importante aún ser sinceros con nosotros mismos con respecto a lo que queremos alcanzar en World of Warcraft. Resulta un tanto absurdo, por ejemplo, querer fundar una hermandad enfocada a PVP si lo que nos gusta es hacer instancias. Igualmente absurdo resulta plantearse una hermandad enfocada a PVE de alto nivel si apenas tenemos tiempo libre que dedicar al juego.

Identificar nuestros deseos y es tan importante como conocer nuestros puntos fuertes y nuestras debilidades jugando y nos ahorrará buen número de frustraciones y sinsabores.

Esto lo resumieron muy bien en Grecia Hace unos añitos: Gnosi teo ton. Conócete a tí mismo. Mangarrián 🙂

Con este objetivo, voy a realizar una breve exposición, sujeta a correcciones, de lo que considero son los tipos de hermandad que más nos solemos encontrar en esos Reinos y que he dividido con las siguientes premisas: Tamaño, filosofía, ambiente interno, facilidad de acceso a nuevos miembros, dificultad de gestión, recursos disponibles y tiempo de dedicación semanal.

– Enfocadas a PVE/PVP exigente: Aunque el tamaño suele variar, normalmente están compuestas de gran número de pesonas (150 + personas yo lo consideraría una guild realmente grande). La organización suele ser buena o muy buena, sus miembros están motivados y concienciados con los objetivos que se pretenden alcanzar. Normalmente, no hay un conocimiento previo aunque nada impide que las relaciones de amistad se vayan consolidando. No suele haber una excesiva rotación de personas.

La criba para nuevos miembros es complicada. Se exige apply en los foros y se busca a clases específicas para un papel determinado. Gente con equipo y experiencia, de modo que se miran con lupa las solicitudes. Además, los miembros son sometidos a testeo previo para comprobar la calidad antes de dejarles entrar en los puestos de raid.

La distribución de loot se realiza usando tablas de DKP y se potencia asistencia y dedicación.

El ambiente suele ser bueno si los objetivos que se buscan van en consonancia con la filosofía de estas hermandades. Cuentan con página web, foros, servidores de voz y un banco de hermandad gestionado firmemente. Además del guildmaster, existe un cuerpo de oficiales con trabajo delegado, ya que el trabajo desborda a una sola persona. Suelen dedicar cinco días por semana a razón de unas tres o cuatro horas diarias.

– Enfocada a PVE/PVP casual: De nuevo, hablamos de hermandades numerosas o muy numerosas. Normalmente se trata de una hermandad fundada por un grupo de amigos o conocidos que desean progresar hacia objetivos más elevados, pero que no cuentan con el tiempo o los recursos de las hermandades más potentes. Con el tiempo, pueden evolucionar en hermandades de alto nivel exigentes.

Cuentan con página web, foros y servidores de voz para raids. Asimismo, el banco está gestionado y se suelen tener varias solapas divididas según necesidades y/o niveles de los miembros.

Suelen ser buenos puntos de entrada para las personas que quieren introducirse en el juego más profundo sin tener que dejarse la vida en ello. Se realiza selección de personas, por apply en foro o recomendación de los miembros, aunque los niveles de exigencia no suelen ser tan elevados como las guilds más numerosas, si bien estas circunstancias pueden cambiar si la guild se va poblando de miembros fijos.

El horario implicaría tres o cuatro días por semana, a razón de tres horas al día aproximadamente.

La distribución de loot suele ser por tablas de DKP y, en el menor de los casos, concilio de loot.

Multitud

– De roleo: La población varía considerablemente de un servidor a otro, pero normalmente no son demasiado numerosas. Buscan potenciar la parte interpretativa del juego y evientemente se dan más en servidores de Rol, aunque no se circunscriben exclusivamente a estos.

– Familiar: Suelen componerse por amigos o gente que tiene relaciones cercanas. En España no es muy común este tipo de guilds, pero por afuera, concretamente en Estados Unidos, son más habituales. Parejas, matrimonios, padres e hijos que juegan juntos. Ya pueden hacerse una idea.

Suelen ser hermandades pequeñas o muy pequeñas. El ambiente es tranquilo y agradable, con un enfoque normalmente PVE de ritmo pausado. El reclutamiento en las mismas está normalmente cerrado y suelen encontrarse con dificultades para realizar avances en el juego PVE por falta de miembros.

El loot se distribuye mediante concilio de loot o por roll. No suele haber dificultades en la distribución del mismo.

Es normal que tengan banco, con las casillas abiertas para coger y dejar libremente, ya que hay confianza y en muchas ocasiones página web o por lo menos un foro común. Tienden a no jugar demasiado. Tres tardes por semana en el mejor de los casos a razón de dos o tres horas por día.

– Cajón desastre: Muy pobladas, bulliciosas, normalmente muy desorganizadas. Los miembros no suelen conocerse entre sí más que superficialmente. No suele haber ni página web, ni foro, ni servidor de Teamspeak. No se ponen cortapisas ni requisitos para entrar, de modo que resulta bastante común que alguien con quien hayas ido de instancia una vez te invite a entrar, venga a cuento o no. Hay una gran rotación de personas.

No suele haber horarios de raid o arenas prefijado, el banco tampoco suele estar gestionado o directamente no existe. La distribución de loot es dispar, aunque se suele dejar en manos de la utilidad de group loot del juego.

Este tipo de hermandades tienden a desaparecer por falta de miembros. Puede haber mucha gente en un momento dado, pero la falta de objetivos realistas o existentes acaba por llevar a las personas a otros sitios.

– Excepciones y rarezas: Las guilds compuestas por una o dos personas, las que solo tienen a mujeres en sus filas, guilds de una única clase, etc… Bueno, de todo hay en la viña del Señor 🙂

Espero que todo el mundo haya tomado una idea del tipo de hermandad en el que se siente más identificado. Únanse a mí la semana que vienen para hablar de los primeros pasos y crear, de una buena vez, nuestra hermandad.