Enseñame la pasta

Money, get away.
Get a good job with good pay and you’re okay.
Money, its a gas.
Grab that cash with both hands and make a stash.
New car, caviar, four star daydream,
Think I’ll buy me a football team.

El dinero es un problema. Aunque sea virtual.

Cuesta mucho de ganar y se gasta en reparaciones que da gusto. Lo mismo pasa con los consumibles, las recetas y demás reagentes. Hay que hacer un buen esfuerzo para subir las habilidades.

Sin embargo, es necesario tomar en cuenta un detalle cuando hablamos de hermandades: Estamos en esto para avanzar juntos, de modo que el concepto de “Esto es mío” debe dejarse de lado. Los activos disponibles no son de uno, son de la hermandad. Sé que esto parece clarísimo, pero se sorprenderían de la cantidad de jugadores que pertenecen orgullosamente a la cofradía de la virgen del codo y no se dan por aludidos cuando se comenta que las solapas dedicadas a raid en el banco no se van a llenar solas y que todo el mundo debe arrimar el hombro.

Hace tiempo, la gestión del banco y los activos en una hermandad era un horror. No había esa maravilla llamado banco de la hermandad y todo se hacía a mano, aprovechando los bancos de los GM y los oficiales y provocando mucho trabajo. Ya que se nos han dado las herramientas para hacernos la vida más fácil, vamos a aprovecharlas.

La gestión, actualización y guarda de los activos de una hermandad se suele hacer por parte del gestor del banco (Mal llamado banquero). Es una posición tremendamente importante, porque a poco que nos descuidemos, nos vamos a encontrar con una enorme cantidad de activos que valen una cantidad de dinero de echarse a temblar. Mucho cuidado a quien damos acceso al banco y al número de retirada de objetos que se permiten. No sería la primera vez que una hermandad se encuentra con que algún listo se les ha colado hasta la cocina y se ha llevado hasta las plantas del recibidor. Personalmente, prefiero que el control del banco se encuentre en manos de una sola persona, preferiblemente del guildmaster o alguno de sus brazos derechos.

Caja

Vámonos con otra de esas listas de recomendaciones que tanto me gusta poner:

  • Mucho ojo a los rangos: Establezcan un rango mínimo para su uso. Personalmente, me gusta dar más libertad a los jugadores con experiencia y los miembros de la raid fija y menos a los alters y recién llegados. La confianza hay que ganársela.
  • Menos es más: Restrinjan las retiradas de objetos. Si el personal no tiene muy claro lo que quiere coger, es problema suyo. Tres retiradas al día es un buen número, como término medio.
  • Fomenten el uso: Que los miembros de la hermandad sean generosos y compartan. Repito: QUE SE COMPARTA. Estamos en una asociación de jugadores con un objetivo común. Si no se tiene eso claro, debería replantearse las cosas en el juego
  • Prediquen con el ejemplo: Sean generosos con los objetos y el dinero que ponen en el banco si son los responsables. Es más, séanlo hasta la prodigalidad. El ejemplo suele engendrar la costumbre dentro de los grupos.
  • Orden, orden, orden: Separen en solapas distintas y que haya reglas claras. En caso de que haya dudas o gente que no se entere, comentenlo con el interesado. Hay pocas cosas más feos que un banco donde se ponen los calcetines en el cajón de los bañadores.
  • Control: Miren los logs del banco y comprueben quien ha retirado qué y cuantas veces. Tener las entradas y salidas controladas es importante para evitar sorpresas y hacer correcciones en los comportamientos incorrectos.
  • El banco no es un lugar de almacenamiento temporal: Se puede dejar una solapa para dejar objetos verdes y donaciones, pero no para dejar cosas que no nos caben en nuestro propio banco.
  • El uso del banco es un privilegio, no un derecho inalienable: Ojo a los usos y abusos y estén rápidos a cortar de raíz cualquier comportamiento que consideren inapropiado. Las reglas se pueden, y deben, cambiar de inmediato y sin previo aviso en caso de que se considere.
  • Excepciones cero: Ni los amigos, ni los hermanos del alma se pueden saltar las reglas de retirada de objetos. No importa cuanto lloren, no importa cuanto protesten, nadie retira más objetos que los esatblecidos después de medianoche 🙂
  • Tengan siempre una copia de seguridad: No les voy a decir que hagan una copia de todos los objetos que entren, pero sí que tengan una serie de activos críticos, bien en forma de dinero, consumibles, reagentes y objetos mágicos que les puedan sacar las castañas del fuego en caso de que haya un desastre mayúsculo, como un ninjeo al banco de la hermandad.

Como forma de guía somera, ofrezco un par de opciones distintas en lo que a gestión de banco se refiere. El primero lo considero más conveniente para guilds más informales y/o de un número menor de miembros, mientras que el segundo me parece más adecuado para guilds enfocadas a raideo, con un número de miembros elevado, y que requieran una organización más estricta.

Pasta

CONFIGURACIÓN BÁSICA:

Supongamos un banco con cuatro pestañas:

Pestaña 1: General
Cualquiera con rango raider o superior puede tomar y depositar objetos para compartirlos con los miembros de la guild.
Se pueden retirar un máximo de seis objetos al día.
Pestaña 2: Raid
Cualquiera con rango raider o superior puede tomar y depositar objetos.
Se pueden retirar un máximo de tres objetos al día.

Pestaña 3: Profesiones
Cualquiera con rango raider o superior puede tomar y depositar objetos.
Se pueden retirar un máximo de tres objetos al día.

Pestaña 4: Objetos de raid y DKP
Esta pestaña puede verse por los miembros con rango raider o superior.
Contiene objetos que se adquieren a cambio de DKP. El GM y los oficiales a cargo podrán entregar dichos objetos.

CONFIGURACIÓN AVANZADA:

Supongamos un banco con seis pestañas:

Pestaña 1: Donaciones
Cualquiera con rango raider o superior puede tomar y depositar objetos para compartirlos con los miembros de la guild.
Se pueden retirar un máximo de 10 objetos por día. Se pueden depositar objetos sin límite.
Los oficiales puede mover objetos de esta pestaña a otras en caso de que lo crean conveniente.

Pestaña 2: Objetos valiosos

Cualquiera con rango raider o superior puede tomar y depositar objetos para compartirlos con los miembros de la guild.
Se pueden retirar un máximo de dos objetos por día. Las retiradas se deben hacer para uso personal. En caso de que finalmente se decida no usar el objeto retirado, debe devolverse a la pestaña, sin excepciones.

Pestaña 3: Pociones
Cualquiera con rango raider o superior puede tomar y depositar objetos.
Se pueden retirar un máximo de un objeto (O pila de objetos) al día. Las retiradas son para uso personal de la persona que las hace.
Por favor, depositad únicamente pociones, aceites y piedras de afilar en esta pestaña.

Pestaña 4: Comida
Cualquiera con rango raider o superior puede tomar y depositar objetos.
Se pueden retirar un máximo de un objeto (O pila de objetos) al día. Las retiradas son para uso personal de la persona que las hace.
Por favor, depositad únicamente comida para PJ o mascotas. Se permite el depósito de reagentes a fin de que se pueda subir el skill de cocina.

Pestaña 5: Objetos creados
Cualquiera con rango raider o superior puede tomar y depositar objetos.
Se pueden retirar un máximo de dos objetos (O pilas de objetos) al día.
Se permite depositar cualquier reagente para profesiones.

Pestaña 6: Objetos de raid – DKP
Esta pestaña puede verse por los miembros con rango raider o superior.
Contiene objetos que se adquieren a cambio de DKP. El GM y los oficiales a cargo podrán entregar dichos objetos.
Caulquier retirada debe ser comunicada al mestro banquero inmediatamente.

El tema de las donaciones monetarias prefiero dejarlo al libre albedrío de cada cual. Personalmente, creo que los miembros deben autoregularse en este aspecto. Y si os lo estáis preguntando, no me gusta que las reparaciones se hagan con cargo al dinero de la guild. Aquí cada uno debe responsabilizarse de lo suyo.

Sentimos en el alma la longitud del artículo, de nuevo. Les juro que cada vez que me pongo a escribir pienso “Este lo haremos rápido y sencillo”. Lo malo de las hermandades es que luego nunca son rápidas ni sencillas.

Y la semana que viene… Evaluamos a nuestros jugadores.

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La orden de los canteros

Who controls the British crown?
Who keeps the metric system down?
We do, We do.

Who keeps Atlantis off the maps?
Who keeps the Martians under wraps?
We do, we dooooooo.

No es posible realizar el trabajo de una guild únicamente por una persona.

Perdón, voy a corregir esa frase.

No conviene realizar el trabajo de una guild únicamente por una persona.

Les voy a a enseñar una palabra que lo mismo conocen y que, en caso de que quieran dedicarse a llevar adelante una hermandad, les va a ser más que útil: Delegar.

En ocasiones, los guildmasters tendemos a creer que somos los únicos que podemos sacar adelante la hermandad, lo cual da lugar a que hagamos todo el trabajo pendiente. Así que asúmannlo cuanto antes: Ustedes no son imprescindibles.

Sé que resulta increíble, pero es así. Pueden ser más importante para la marcha de la hermandad, y probablemente consideremos que todo se irá al carajo si no estamos pendientes y vigilantes de los más nimios detalles, lo cual no es cierto y suele conducir a dos situaciones correlativas:

  • Dependencia excesiva de una sola persona.
  • Cansancio y desmotivación de la persona que se encarga de todas las tareas.

Así que pónganse a repartir responsabilidades como si les fuera la vida en ello. De hecho, más vale que acepten mi palabra: Les va la vida en ello. La vida de diversión y placer que obtienen con este juego y el hecho de llevar adelante el trabajo de la hermandad. Diversión que se irá por el desague en cuanto deje de ser diversión y se transforme en obligación. No me canso de repetirlo. Estamos en esto para divertirnos, de modo que pongámonoslo fácil.

Canteros

Tener un buen equipo de gente a nuestro alrededor nos va a permitir realizar una mejor gestión y de la hermandad y, consecuentemente disfrutar más.

Ya tratamos en un artículo anterior de cuales son los puestos de responsabilidad a tener en cuenta, y aunque había pensado en abundar en la lista, creo que será más conveniente hacer un repaso de elección de personas y formas de trabajar con ellas porque, como en tantas cosas en esta vida, no todo el mundo vale para todo.

A mi modo de ver, existen dos personalidades claramente diferenciadas: La gente a la que le gusta implicarse y la gente que prefiere no complicarse la vida. Ninguna de estas dos situaciones es mala per se y pueden servirnos para roles diferentes, pero conviene distinguirlos bien para evitar los habituales malentendidos y enfados consecuentes.

Todos los guildmasters queremos tener a nuestro alrededor a gente comprometida, responsable, con conocimientos del juego en profundidad, que sepa jugar su clase y la del vecino, etc… La realidad suele ser distinta porque los objetivos y motivaciones de cada cual tienen una medida.

Y es más, ya no estamos hablando de reclutamiento de gente para poder ir x días por semana a matar bichos, hacer chistes en los intermedios y quejarse del lag. Se va a dar poder a personas concretas y el poder tiene una particularidad interesante: Mal entendido, envenena.

Poder

En circunstancias normales, las personas con las que formaremos nuestro equipo de oficiales accederán al cargo de forma natural, porque serán ellos mismos los que se van a ofrecer para hacer cosas, o son los que se encargaron de realizarlo una vez y quedan en ese puesto por aclamación popular.

Ofrezco una serie de reflexiones que espero ayuden para la elección de las personas

  • ¿Qué personas son regulares en su juego y su asistencia?
  • ¿Quienes ofrecen consejos de juego y equipo a la gente más inexperta, son generosos con los consumibles, comida, pociones, etc…?
  • ¿Quienes se preocupan de estudiar y/o crear las guías de estrategia?
  • ¿Quienes tienen una cabeza amueblada y madura?
  • ¿Quienes muestra iniciativa propia organizando raids y/o eventos fuera de horario oficial?
  • ¿Quienes tienen mayor experiencia en el juego?

Al leer esas preguntas, piensen en qué personas de su guild les aparecen en la mente. Esas son las que quieren tener dentro del equipo de oficiales.

Es conveniente recordar que, aunque en las hermandades más numerosas o más serias, suele haber una estratificación de cargos previamente fijada, esa estructura no debe ser inamovible ni piramidal. Desde mi experiencia, siempre es mejor que el equipo de oficiales y el guildmaster puedan formar una suerte de “primus inter pares”. No se trata de que haya alguien que mande y los demás obedezcan, sino de tener un intercambio de ideas y opiniones que beneficie a todos. Las decisiones deberían tomarse por consenso y no por votación. En buena ley, no sería necesario votar nada.

Espero no estar pintando un mundo demasiado ideal 😛

Acostumbren a su equipo de oficiales a ejercer de ello. Si se asignan tareas concretas, que se hagan. Es necesario dar autonomía, libertad y transmitir que se tiene confianza en estas personas. A los seres humanos pocas cosas nos gustan más que ver que conseguimos cosas y solucionamos problemas. Aparte de la satisfacción personal, la satisfacción de un reconocimiento de este trabajo es muy reconfortante y sirve para afianzarnos en que lo que se está haciendo. De modo que cuando alguien vaya yendo bien, no nos cortemos ni avergoncemos en felicitar el trabajo cuando haya que hacerlo.

La comunicación es importantísima. Será vital para avanzar que todo el mundo esté alineado en la misma dirección. Mantener reuniones periódicas para asuntos cotidianos es una buena forma de no dejar flecos en el aire.

Acceder a un puesto de oficial no es una recompensa, sino una responsabilidad. No es un “Bienvenido a la socidad ultrasecreta de megapros”, sino “Bienvenido al trabajo y la dedicación”. Si alguien tiene algún problema con esto, debería dejar el puesto de inmediato. Por supuesto, tampoco es normal que alguien que se haya envenenado con el poder lo deje voluntariamente. Esto puede dar lugar a enfrentamientos, cabreos y demás drama jugoso. Pero sobre este tema ya hablaremos más adelante.

Y hasta quí puedo leer. Disculpen la longitud del texto, que tiendo a emocionarme y me desmando. La semana que viene, si todo va bien, hablaremos de activos y recursos de la guild. El sucio dinero y todo eso 🙂

Mi caaaasa

Oh, there’s no place like home for the holidays
‘Cause no matter how far away your roam
If you long for the sunshine and a friendly gaze
For the holidays you can’t beat home sweet home

¿Cual creen ustedes que es la cuestión más importante a la hora de mover una hermandad en la dirección correcta?

Bien. Vale. Ajá. Buena aportación ahí al fondo.

Ya se lo digo yo, no se molesten: Se trata de hacer llegar la información a todo el mundo. Y lo más pronto posible.

El problema es que hacer llegar la información necesaria a un grupo de personas más o menos grandes es mucho más difícil de lo que se puedan imaginar. Porque a todos se nos olvida que teníamos un compromiso previo el día que dijimos que iríamos a esa raid tan importante.

La web de una hermandad sirve, fundamentalmente, de soporte para el juego. Como todo buen soporte, más vale que sea sólido. Las herramientas que debería tener son:

  • Un lugar donde poner las noticias relativas a la hermandad.
  • Herramienta de gestión de equipo. Quien ha recibido qué equipo y cuando. Complementado con las herramientas de gestión para la distribución de equipo habitual (DKP, concilio de loot, Suicide kings, etc…)
  • Una lista de miembros, a ser posible con las habilidades de cada cual. Actualizada.
  • Una agenda para planificar eventos y poder inscribirse a los mismos. Y si se comunica con el juego, mejor que mejor.
  • Un foro para reclutamiento, chorradas varias, guías de estrategia, etc…

Siempre hay extras agradables, como barras de progresión, posición en rankings y demás lindezas, pero no son necesarias en absoluto.

Todo esto debería estar automatizado y poder ser gestionado con un mínimo de tiempo para un máximo de resultados.

A continuación, les ofrezco ciertos enlaces para su consideración. Echen un vistazo, que son gratuítos y bien sencillos de administrar. Lo malo de todos ellos, que están en ingles.

http://www.guildomatic.com/meta

http://www.guildlaunch.com/

http://www.guildtoad.com/


http://www.wowstead.com/


http://guildtag.com/hosting/

http://www.guildhoster.net/

En caso de que eso de ponerse a actualizar módulos no les vaya demasiado, existe la opción de ponernos algo más minimalistas. Concretamente, utilizando un foro.

Los foros de internet no son el lugar ideal para realizar la gestión de una hermandad, pero sí pueden ser una solución rápida y sobre todo sencillas para todos aquellos que no dispongan del tiempo y/o las ganas de llevar adelante algo más serio.

http://www.bigforumpro.com/

http://www.forumotion.com/

http://www.forogratis.es/

http://www.foroactivo.com/

Como último consejo para los nuevos: Nadie se va a pasar por la página o el foro de la hermandad, si no se conoce cual es. Así que publicítenla, pónganla de mensaje del día en el canal de la hermandad para que la gente lo vea. Sean pesados, sean cansinos, porque a la larga todo eso compensa y, sobre todo, es una pérdida de tiempo y esfuerzo para quien se ha preocupado de buscar, crear y mantener un sitio encaminado a mejorar la hermandad.

Por último, una lanza en favor de Blizzard, ya que ahora que se ha decidido a poner un calendario dentro del juego (Pobre, con una abismal falta de recursos y opciones, pero menos es nada) es difícil que haya nadie que se quede sin saber que se va a realizar un evento en un día concreto, de modo que utilícenlo. Muy a las malas, nos va a servir para tener un esqueleto mínimo para estar organizados. Yo solo espero que lo mejoren un poco en el futuro.

La actualización de esta semana llega tarde, y lo lamento de veras. La que viene, que espero no se me vaya de fecha, comentará las funciones de lo que llamaremos junta directiva de una hermandad: Oficiales y líderes de clase. Los ojos, pies y manos de todo maestro de hermandad que se precie.

Reclutamiento de personajes. ¿Cuando, dónde y como?

Some folks are born made to wave the flag,
Ooh, theyre red, white and blue.
And when the band plays hail to the chief,
Ooh, they point the cannon at you, lord,

Con nuestra hermandad creada, reluciente y oliendo a nuevo, necesitamos poblarla. Una guild digna de su nombre se nutre de personajes. No vamos a llegar a ninguna de las metas que nos hemos fijado si no tenemos a gente por el camino que nos eche una manita. Recuerden esa gran frase de la bola de cristal: Solo no puedes. Con amigos sí.

Hurra.

Muy bien, ¿y como recluto a las personas adecuadas?

La respuesta no es muy complicada: Es más fácil encontrar gente con la que tienes aspiraciones comunes.

De nuevo, volvemos al tema del primer número de la serie, dependiendo del tipo de hermandad que tengas, tendrás un perfil de gente que encaje en ella. Si eres de los que quiere encontrar a jugadores de primera con más manos que un portero de fúmbol, con más mili que el guerrero del antifaz y que son capaces de pelarse al boss más pintado en cero coma, probablemente no tengas mucha suerte entre la gente más casual. Y viceversa.

La forma más habitual de buscar a gente es haciendo llegar el producto a quien quiera comprarlo. El producto somos nosotros y los canales de comunicación los que están hartos de leer cada día. El canal de comercio de sus ciudades principales y los foros oficiales de los reinos siempre cuentan con hilos dedicados a ello.

La forma de hacer llegar el producto a la persona interesada es tan importante que hay cantidad de gente que se quema las pestañas pensando en nuevas formas de facilitarlo.

Un servidor de este tema sabe lo justo y no quiero aburrir a nadie, pero nuestro reclutamiento será mucho más efectiva si se cumplen estas breves reglas:

  1. Brevedad: Menos es más. El ser humano hoy en día es bombardeado con una enorme cantidad de información y hemos aprendido a ignorar rápidamente lo que nos parece superfluo.
  2. Declaracion de intenciones: ¿Eres PVP o PVE?. ¿Raideas cinco días por semana o solo fines de semana?. ¿Tienes a Malygos negro de darle palos o vas a comenzar Naxxramas o Sartharion?. Aquí es donde ponemos nuestros objetivos encima de la mesa.
  3. Necesidades: Qué estamos buscando y cómo lo queremos. Hay variedad, de modo que no se corten al pedir la carta a los Reyes. De nuevo, brevedad y concrección.
  4. Sinceridad: No engañes ni exageres con tus capacidades, tus logros o tus objetivos. Es desagradable que una persona confíe en tí para luego encontrarse con que no tienes experiencia, o intenciones de hacer algo que le vendiste que sí harías. Esto solo produce frustraciones y abandonos. Y no queremos eso.
  5. Logística: Si se cuenta con algo tan simple como unos foros oficiales donde poner un apply, se va a facilitar la vida del aspirante y la tuya propia, que es mucho mejor. Y para qué vamos a hablar si tener página web con dominio propio y todas las campanillas. Pero de estos recursos ya hablamos otro día.
  6. Humor: Estamos jugando a World of Wacraft para divertirnos, de modo que un poco de humor es agradable y refrescante. Úsenlo siempre que les sea posible.

Extra! extra!

Aunque queremos que el mensaje llegue a la gente, no es necesario que seamos unos cansinos. Al igual que cuando estás montando grupo o raid a Naxxramas o quieres vender tus armaduras moradas, no es imprescindible spamear el mensaje en el canal de comercio cada 30 segundos. Tres o cuatro mensajes enviados a las horas de máxima afluencia de gente (Ese momento en que el lag no les deja ni respirar, por ejemplo) y serán más que suficiente.

Unos ejemplos prácticos sacados de la realidad sobre lo que se debe y no se debe hacer. Se han cambiado nombres para que no me rompan las piernas y en algún caso hay una leve exageración creativa 🙂

MAL: Nueva hermandad Los cuatro animosos busca gente. Somos pocos pero con ganas de ser los mejores. /w me

MAL:
La hermandad Bervorrea recluta dos priest holy, un druida furia y un paladin retribution para continuar con el contenido en la expansión. Archaevon y sartharion 10 down. Archaevon 25 down. Sartharion 25 con dos dragones. Naxramas 10 completado. Malygos 10 completado. Naxxramas 25 a falta de kel’thuzad. Horario domingos a jueves de 21:00 a 23:30. Se pide seriedad, coordinación y compromiso. También hacemos PVP si la ocasión se presenta. Los interesados pueden whispearme a mi, a Zhurabum y a Piupiupiu para mayor información. También apllys en http://www.foroporlapatilla.com/bervorrea. Animarse y suerte. También estamos abiertos a todo tipo de DPS.

BIEN: La hermandad Pollo de goma RECLUTA healers y tanques para raids de 10 personas comenzando con Naxxramas. No es necesaria experiencia previa ni equipo. Sí es necesario buen humor y madurez. Horario: Viernes a Domingo de 21:00 a 00:00. Somos mancos, pero majetes. Whisp para mas información

BIEN: La hermandad Malygos nos la chupa RECLUTA chaman healer para reforzar su plantilla de cara a Ulduar. Todo el contenido de la expansión down. Se requiere conocimiento de la clase en profundidad. Horario: D-J 22:00 a 1:00. Applys en http://megapros.com/

Y ahora, a esperar a que un montón de gente te empiece a preguntar dentro y fuera del juego, ofreciéndote amor eterno si les dejas entrar en tu hermandad.

Mogollon

¿Y cual es la forma de saber que esa persona a la que le estás dejando entrar en tu bienamada hermandad no vaya a ser un mierda, un llorón, un ninja looter, un inmaduro que se dedicará a montar flames en los foros, que insultará a la gente cuando no consiga el objeto que quiera y que se creerá que él es la pieza insustituíble de la hermandad?

La respuesta corta: No hay forma de saberlo

La respuesta larga: Puede pruebas a los aspirantes durante un tiempo razonablemente largo, que hagas entrevistas largas y mires los applys con lupa, pero a la hora de la verdad, no vamos a poder conocer

Hasta los amigos cercanos nos dan sorpresas para bien o para mal tras muchos años de conocerlos, de modo que imaginemos los extraños con los que no tenemos más contacto que el superficial en un juego online donde no hay responsabilidades ni consecuencias palpables.

Lo que sí se puede hacer es tener un proceso de selección razonable, siguiendo estos simples pasos:

Mejor applys en foros que por whisp. En mitad del juego, se te pasan las cosas. Si queda todo por escrito, estará mucho más organizado y evitaremos confusiones para ambas partes.

Contesta rápido a las solicitudes. El personal se preocupa en ponerse en contacto con nosotros por una necesidad nuestra. Hay que corresponder a la molestia.

Examina la ficha de la armería. Y, por supuesto, examina al candidato dentro del juego. Si alguien que quiere hacer PVP tiene un tier 7 full, tienes un problema consciente de despiste o de empanamiento.

Habla con la persona: Para hacernos una idea del grado de madurez del personal. Por escrito está bien. Aunque a mí me gusta más hablar de palabra, vía Skype, TS o lo que sea.

Juega con el candidato.
Esto es, *antes* de haberle admitido en la hermandad. Haz un par de heroicas con él y mira a ver qué tal se desempeña en la tarea.

Pide referencias: ¿Por qué se ha marchado de su guild? ¿Qué opinan de este muchacho en la guild que quiere abandonar?. Un whisp a algún oficial a tiempo nos puede ahorrar disgustos, pero tampoco tomemos todas las conversaciones al pie de la letra.

Habla con tus gentes de confianza: Aunque el reclutamiento puede recaer en los hombros de una sola persona, las candidaturas deberían poder decidirse entre los oficiales de la guild y el raid leader. Al fin y al cabo, ocho ojos ven más que dos (Y ocho orejas escuchan más de dos).

Sinceridad: No tengas miedo ni verguenza de decir que no a las solicitudes que no te convenzan. A nadie le gusta que le mareen la perdiz.

No es una boda: No estamos eligiendo un compañero para nuestro proyecto de vida. Las cosas pueden cambiar, y de hecho, lo harán.

Aquí lo dejo por ahora. La semana que viene, hablaremos de recursos donde alojarnos virtualmente y organizar las cosas en nuestra hermandad.